Fictício
—
2023
🇧🇷
Brasil
Redesign em UX/UI para

Uma nova experiência para quem quer viver grandes histórias no cinema
Neste projeto, o desafio foi repensar a experiência do usuário no site da Ingresso.com, uma plataforma já consolidada no mercado. A escolha por trabalhar com um site existente permitiu analisar pontos de melhoria reais e propor soluções com base em necessidades observadas.
Utilizando a metodologia Design Thinking, conduzi o processo desde a identificação de problemas até a criação de uma nova interface, mais intuitiva, acessível e centrada no usuário. O resultado é uma proposta de redesign que valoriza tanto a jornada do usuário quanto os objetivos de negócio da plataforma.
Empatia
1.1 Pesquisa com Usuários
O método escolhido foi a pesquisa qualitativa a partir de questionário, realizado no Google Forms. A pesquisa foi divulgada pelas redes sociais, em que a sua primeira etapa filtrava os participantes para o público-alvo procurado:
Moradores de Curitiba e região;
Pessoas que estão trabalhando atualmente;
Faixa etária entre 16 e 50 anos;
Pessoas que vão ao cinema ao menos 1 vez em cada 3 meses.
Dos 41 voluntários para a pesquisa, 21 pessoas se encaixaram nos requisitos mencionados acima. Algo que me chamou atenção foi a grande maioria (16) dos respondentes ter indicado que utilizava o Ingresso.com, além de apresentar problemas de usabilidade da plataforma, sendo assim escolhi me atentar a estas dificuldades e redesenhar o site.
E em relação ao Ingresso.com especificamente, duas perguntas do questionário tiveram algumas respostas interessantes, como:
Quais são os desafios que enfrenta durante a compra online do ingresso e como se sente com isso?
“A usabilidade de alguns aplicativos é meio ruim, ja acabei indo assistir o filme errado por não estar claro o nome”.
“Pagamento burocrático”.
“O Login na Ingresso.com é terrível”.
Você sente falta de alguma funcionalidade e/ou algo que possa facilitar sua compra do ingresso online? Se sim, descreva
“Ter um link de acesso ao trailer do filme”.
“Sim, a compra em si poderia ser facilitada pelo auto direcionamento ao meu local de preferência”.
1.2 Persona
A partir destas respostas, foram criadas duas personas, conforme a seguir:

1.3 História do usuário
A partir das respostas do questionário e das personas elaboradas, foram definidas as histórias dos usuários:
Marcos é um cinéfilo que gosta de assistir todos os filmes que o interessam no cinema, quer que o processo de compra do ingresso online seja simples e rápido para que sua experiência seja boa desde o início.
1.4 Mapa de Jornada do Usuário

2.Definição
2.1 Declaração de problema
Marcos é um cinéfilo que precisa comprar um ingresso na Ingresso.com com rapidez, porque não tem tempo para comprar na bilheteria do cinema.
2.2 Declaração de hipótese
Se Marcos utilizar o Ingresso.com, ele poderá comprar ingressos em diversos cinemas diferentes, de forma simples e rápida.
3.Idealização
3.1 Auditoria competitiva
Antes de iniciar o redesign, realizei uma auditoria competitiva com foco em usabilidade, acessibilidade e experiência de compra. Analisei os sites da Cinemark, Cinépolis (concorrentes diretos) e IMAX (concorrente indireto), observando boas práticas, falhas recorrentes e oportunidades de melhoria.
Principais aprendizados:
A Cinemark oferece uma jornada rica, com fidelidade e acessibilidade, mas o excesso de opções mal explicadas e o design antiquado geram fricção.
A IMAX tem visual moderno e foco tecnológico, mas não permite compra de ingressos diretamente pelo site, o que prejudica a experiência.
A Cinépolis apresenta navegação simples, porém com identidade visual fraca e pouca diferenciação da marca.
Oportunidades identificadas:
Clareza nas opções durante a compra (evitar termos ambíguos ou não explicados);
Reforço da identidade visual como diferencial competitivo;
Inclusão de recursos de acessibilidade para tornar a experiência mais inclusiva.
Esses insights foram essenciais para propor um redesign mais coeso, acessível e centrado no usuário.
3.2 Declaração de meta
Nosso site e aplicativo permitirá que os usuários comprem ingressos em diversos cinemas, o que afetará quem assistirá o filme pois todas as sessões disponíveis dos cinemas por região escolhida. Nós iremos mensurar a efetividade a partir do número de compras finalizadas em relação aos assentos reservados.
3.3 Fluxo de Jornada de Usuário

3.4 Storyboard
O storyboard foi construído com o seguinte cenário: um site que possibilita a compra de ingressos de cinema rapidamente.
3.4.1 Storyboard de visão geral
Na primeira etapa, o usuário encontra diversos filmes em cartaz, posteriormente, escolhe seu filme, horário e tipo de sessão (segunda etapa). É aberta uma página de processamento de pedido onde o usuário escolhe seu assento, tipo de ingresso e comida (terceira etapa), preenche seus dados de acesso ou escolhe entrar sem cadastro (quarta etapa), define a forma de pagamento e paga (quinta etapa), para então receber uma mensagem de confirmação de pedido (sexta etapa).

3.4.2 Storyboard de close-up
Para mapear melhor a experiência durante o fluxo de compra de ingressos, desenvolvi um storyboard com close-ups em momentos-chave da interação: como a escolha de assentos, opções de pagamento e confirmação final. Essa abordagem me ajudou a visualizar pontos de atenção do usuário, identificar possíveis fricções e garantir uma navegação mais fluida e intuitiva.

4. Prototipação
4.1 Arquitetura da Informação

4.2 Wireframes

Considerações Finais
Quais foram os objetivos alcançados?
Deixar todos os principais fluxos mais simples e intuitivos.
Deixar a página mais limpa, sem poluição de informações.








